重庆涪陵区scratch编程培训班 如果孩子刚接触编程,可以试着学scratch,这个软件完全针对少儿编程入门的青少儿,能培养逻辑思维。如果孩子逻辑思维比较好可以学C++。但是不建议孩子自学,虽然C++比较基础,但是学起来还是很费劲的。要知道,即使在各大高校,仍然有很多非计算机专业的学生无法理解编程,更何况小孩子?如果报班的话,家长一定要考察清楚,市场上有些培训机构采用职业化教学方式教导孩子代码编程。这不仅会打击孩子学习积极性,还会导致孩子对编程的厌烦情绪。我们可以参考欧美等国家的编程教育方式:积木式编程,编程过程如同搭积木一样,国内就有一家这样的机构,完全引进了这种教学理念:小码王少儿编程。他们有一整套完整的教学体系,贴合小学生的思维,寓教于乐。最重要的是他们每周都有免费体验课,家长可以带孩子上门体验,看看孩子是否感兴趣。毕竟,兴趣是最好的老师。 每个孩子可信赖的科技素质教育专家 每个家庭可信赖的科技素质教育伙伴
重庆涪陵区scratch编程培训班隶属于童程童美,童程童美,成立于2015年,经过6年发展,打造出适合3-18岁中国孩子的科技素质教育解决方案,形成以创意编程启蒙、人工智能编程、机器人创新工程教育等课程为核心的课程体系,结合丰富的科创挑战活动和研学营地活动,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。 2018年,童程童美推出“童程在线”学习平台,打造线上线下一体化的OMO教育模式,为学员提供更丰富的学习场景和更沉浸的学习体验,目前童程童美的在读学员数超过14万名。 童程童美通过在线化、数字化、智能化技术,打造线上线下一体化的OMO教育模式。 线上真人老师直播授课,线下“三师”(两位视频讲师+一位现场授课讲师)配合教学,课堂互动有趣,问题及时解答,为学员提供更丰富的学习场景和更沉浸的学习体验。
课程介绍 Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少儿的简易编程工具,编程过程非常简单,只需要将程序模块拖到编辑栏即可。Scratch能制作动画,游戏,数学小工具等,让孩子在创作的过程中锻炼逻辑思维,强化数学,美术,音乐等学科的知识。
什么是Scratch? Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向全世界儿童学习编程的平台,使用者可以不认识英文单词,拖动积木块就可以实现软件编写的全过程。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件,建立起学习程序开发的欲望!
学习Scratch的好处: 锻炼逻辑——通过程序强逻辑性锻炼学生逻辑思维,学习解决问题的核心思路; 升学加码——响应号召,与世界同步,培养学生特长进名校,为升学加码; 发现天赋——低龄时期善于吸收新知识,早日发现孩子的天赋,提早规划未来; 戒游戏瘾——破解游戏中的奥秘,把玩游戏的痴迷引导转化为学习编程的激情; 掌握技能——掌握一门核心技能,并且在人工智能时代,这已是一项基本技能; 培养耐心——编程语言非常严谨,是用来培养细心,耐心和专注力的佳工具。
课程内容 Scratch学科编程 140课时 S1级( 3次 6课时)——通过完成家庭亲情互动类程序的设计,熟悉鼠标与键盘的操作; 感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。 S2级(17次34课时)——熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能; 熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。 S3级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套; 培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。 S4级(30次60课时)——掌握软件编程核心技能:循环、链表、函数; 培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。 Scratch学科编程 160课时 S1级(20次40课时)——编写程序来控制有趣的达奇机器人,探索模块化编程的操作技巧; 感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。 S2级(20次40课时)——熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能; 熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。 S3级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套; 培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。 S4级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:循环、链表、函数; 培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。
小班教学 更多互动 更多指导 提供高质量学习体验
体验式教学 真人剧情演绎+动画剧情辅助,精心设计众多趣味互动,让孩子感觉身处其中,激发对编程的学习兴趣,提升逻辑思维能力。
PBL项目式学习 以学生为中心,以实现机器人和编程项目为主轴,通过展示、交流、自评、小组互评和团队合作来完成项目。实现项目的过程中,综合运用多领域知识,培养学生的跨领域能力。
CBL挑战式学习 在PBL项目式学习的基础上,阶段性开展挑战式学习,即老师引导学生定项目,通过参加具有挑战性的国内外科创挑战活动促进学习。
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